聯(lián)系電話: 400 008 0586; 0755-82571568
微信掃碼:
第一章 數字內容產業(yè)相關概述
1.1 數字內容產業(yè)介紹
1.1.1 界定及范疇
1.1.2 產業(yè)分類
1.1.3 構成要素
1.2 數字內容產業(yè)的特征分析
1.2.1 數字內容價值創(chuàng)造特征
1.2.2 數字內容生態(tài)基本特征
1.3 數字內容產業(yè)系統(tǒng)分析
1.3.1 產業(yè)控制系統(tǒng)
1.3.2 創(chuàng)造與生產系統(tǒng)
1.3.3 產業(yè)銷售系統(tǒng)
1.3.4 技術支持系統(tǒng)
1.3.5 經濟支持系統(tǒng)
1.3.6 數據收集系統(tǒng)
1.4 數字內容產品分析
1.4.1 特點分析
1.4.2 經濟性分析
1.4.3 增值途徑分析
1.4.4 雙邊市場結構
1.4.5 交易市場特征
第二章 2023-2025年發(fā)達國家數字內容產業(yè)發(fā)展分析
2.1 美國
2.1.1 美國數字經濟發(fā)展規(guī)模
2.1.2 美國數字內容政策發(fā)布
2.1.3 美國數字內容產業(yè)概述
2.1.4 美國數字內容產業(yè)發(fā)展
2.1.5 美國數字內容發(fā)展經驗
2.2 英國
2.2.1 英國數字內容產業(yè)概述
2.2.2 英國數字內容產業(yè)發(fā)展
2.2.3 英國數字內容發(fā)展經驗
2.3 日本
2.3.1 日本數字內容產業(yè)概述
2.3.2 日本數字內容產業(yè)發(fā)展
2.3.3 日本數字內容發(fā)展經驗
第三章 2023-2025年中國數字內容產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 政策環(huán)境
3.1.1 產業(yè)政策體系
3.1.2 產業(yè)支持政策
3.1.3 文化產業(yè)規(guī)劃
3.2 經濟環(huán)境
3.2.1 國際經濟形勢
3.2.2 宏觀經濟概況
3.2.3 工業(yè)運行情況
3.2.4 固定資產投資
3.2.5 經濟發(fā)展展望
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 人口數量及結構
3.3.2 城鎮(zhèn)化發(fā)展進程
3.3.3 居民收入水平
3.3.4 居民消費水平
3.3.5 消費市場運行
3.3.6 數字中國發(fā)展水平
3.4 技術環(huán)境
3.4.1 技術體系分析
3.4.2 技術發(fā)展模式
3.4.3 技術重點內容
3.4.4 典型技術應用
3.4.5 技術問題分析
3.4.6 技術發(fā)展策略
第四章 2023-2025年中國數字內容產業(yè)發(fā)展狀況分析
4.1 中國數字內容產業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 產業(yè)發(fā)展價值
4.1.2 產權邏輯分析
4.1.3 產業(yè)發(fā)展成效
4.1.4 用戶生產現(xiàn)狀
4.1.5 產業(yè)盈利模式
4.1.6 產業(yè)出海現(xiàn)狀
4.2 中國數字內容重點城市發(fā)展分析
4.2.1 北京市
4.2.2 上海市
4.2.3 深圳市
4.2.4 廣州市
4.2.5 武漢市
4.3 中國數字內容產業(yè)集群分析
4.3.1 數字產業(yè)集群概念
4.3.2 產業(yè)集群特征
4.3.3 產業(yè)集群類型
4.3.4 產業(yè)集群成因
4.3.5 產業(yè)集群發(fā)展策略
4.4 中國數字內容產業(yè)面臨的問題及對策分析
4.4.1 產業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)及建議
4.4.2 產業(yè)變革的掣肘及對策
4.4.3 數字內容侵權問題及策略
4.4.4 數字內容運營挑戰(zhàn)及建議
4.4.5 數字內容出海困境與策略
4.4.6 用戶權益保護困境與策略
第五章 數字內容產業(yè)鏈發(fā)展分析
5.1 數字內容產業(yè)鏈基本形態(tài)
5.1.1 價值鏈分析
5.1.2 產業(yè)鏈結構
5.1.3 產業(yè)鏈特征
5.1.4 產業(yè)鏈生態(tài)網絡
5.2 數字內容產業(yè)鏈主導模式
5.2.1 內容商主導
5.2.2 網絡運營商主導
5.2.3 終端商主導
5.3 數字內容產業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)分析
5.3.1 內容創(chuàng)造環(huán)節(jié)
5.3.2 內容制作環(huán)節(jié)
5.3.3 內容營銷環(huán)節(jié)
5.4 數字內容產業(yè)鏈競合關系分析
5.4.1 合作基礎
5.4.2 競爭原因
5.4.3 產業(yè)鏈競合關系
第六章 2023-2025年中國數字出版產業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國數字出版產業(yè)簡介
6.1.1 數字出版概念
6.1.2 數字出版產業(yè)鏈
6.1.3 數字出版需求環(huán)境
6.1.4 數字出版技術環(huán)境
6.2 2023-2025年中國數字出版產業(yè)運行分析
6.2.1 相關政策發(fā)布
6.2.2 行業(yè)發(fā)展歷程
6.2.3 行業(yè)發(fā)展特點
6.2.4 產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.5 影響因素分析
6.2.6 企業(yè)布局情況
6.3 2023-2025年中國數字閱讀產業(yè)運行分析
6.3.1 數字閱讀基本介紹
6.3.2 數字閱讀政策發(fā)布
6.3.3 數字閱讀市場規(guī)模
6.3.4 數字閱讀用戶規(guī)模
6.3.5 數字閱讀競爭格局
6.3.6 數字閱讀產品布局
6.3.7 數字閱讀發(fā)展趨勢
6.4 2023-2025年中國網絡文學行業(yè)運行分析
6.4.1 網絡文學行業(yè)發(fā)展歷程
6.4.2 網絡文學行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 網絡文學行業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.4 網絡文學行業(yè)用戶規(guī)模
6.4.5 網絡文學推廣模式分析
6.4.6 網絡文學市場競爭情況
6.4.7 網絡文學行業(yè)發(fā)展趨勢
6.5 數字出版產業(yè)發(fā)展趨勢
6.5.1 意識形態(tài)主陣地地位更加凸顯
6.5.2 出版深度融合發(fā)展布局趨于完整
6.5.3 數字教育生態(tài)格局面臨重塑
6.5.4 出版科技創(chuàng)新支撐體系加快構建
6.5.5 數據對產業(yè)的賦能作用日益提升
第七章 2023-2025年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展分析
7.1 2023-2025年全球網絡游戲產業(yè)綜述
7.1.1 全球產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.1.2 全球產業(yè)用戶規(guī)模
7.1.3 全球產業(yè)分布情況
7.1.4 全球產業(yè)發(fā)展預測
7.2 2023-2025年中國網絡游戲市場運行情況
7.2.1 相關政策發(fā)布
7.2.2 市場運行規(guī)模
7.2.3 市場用戶規(guī)模
7.2.4 自主研發(fā)規(guī)模
7.2.5 典型企業(yè)布局
7.2.6 市場投資狀況
7.3 2023-2025年中國移動游戲市場發(fā)展分析
7.3.1 市場發(fā)展規(guī)模
7.3.2 市場用戶規(guī)模
7.3.3 細分市場規(guī)模
7.3.4 產品結構分布
7.3.5 市場發(fā)展痛點
7.3.6 市場發(fā)展趨勢
7.4 2023-2025年中國網絡游戲出海市場情況
7.4.1 游戲出海態(tài)勢
7.4.2 海外市場收入
7.4.3 細分市場格局
7.4.4 重點地區(qū)收入
7.4.5 企業(yè)競爭排行
7.4.6 “出海”傳播策略
7.5 網絡游戲市場未來發(fā)展趨勢分析
7.5.1 AIGC、元宇宙賦能網絡游戲
7.5.2 設計重視自由度和社交互動
7.5.3 “游戲+”模式持續(xù)推進跨界融合
第八章 2023-2025年中國數字音樂行業(yè)發(fā)展透析
8.1 中國數字音樂行業(yè)發(fā)展綜述
8.1.1 業(yè)務類型
8.1.2 產品特征
8.1.3 出版模式
8.1.4 傳播鏈分析
8.2 2023-2025年中國數字音樂市場運行狀況
8.2.1 全球市場現(xiàn)狀
8.2.2 行業(yè)政策發(fā)布
8.2.3 行業(yè)產業(yè)鏈條
8.2.4 市場發(fā)展規(guī)模
8.2.5 曲庫規(guī)模分析
8.2.6 平臺用戶規(guī)模
8.2.7 用戶消費特征
8.2.8 市場競爭分析
8.2.9 頭部企業(yè)布局
8.2.10 行業(yè)投資狀況
8.2.11 行業(yè)發(fā)展趨勢
8.3 中國數字音樂行業(yè)的商業(yè)模式分析
8.3.1 收費下載模式
8.3.2 廣告分潤模式
8.3.3 會員增值服務模式
8.3.4 音樂社交平臺模式
8.3.5 未來商業(yè)模式創(chuàng)新
8.4 中國數字音樂發(fā)展存在問題
8.4.1 版權治理面臨的挑戰(zhàn)
8.4.2 精準營銷存在的問題
8.4.3 “走出去”面臨的挑戰(zhàn)
8.5 中國數字音樂發(fā)展解決對策
8.5.1 版權治理對策建議
8.5.2 精準營銷創(chuàng)新策略
8.5.3 “走出去”發(fā)展對策
第九章 2023-2025年中國數字視頻產業(yè)發(fā)展分析
9.1 中國數字視頻行業(yè)發(fā)展概述
9.1.1 網絡視頻發(fā)展環(huán)境
9.1.2 網絡視頻發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.3 網絡視頻發(fā)展模式
9.1.4 網絡視頻用戶規(guī)模
9.1.5 數字視頻營銷價值
9.2 2023-2025年網絡長視頻行業(yè)運行分析
9.2.1 長視頻行業(yè)政策發(fā)布
9.2.2 長視頻行業(yè)發(fā)展歷程
9.2.3 長視頻行業(yè)發(fā)展規(guī)模
9.2.4 長視頻產業(yè)鏈條分析
9.2.5 長視頻劇集布局情況
9.2.6 長視頻企業(yè)競爭分析
9.2.7 長視頻行業(yè)投資分析
9.2.8 長視頻行業(yè)發(fā)展趨勢
9.3 2023-2025年網絡短視頻行業(yè)運行分析
9.3.1 短視頻行業(yè)政策發(fā)布
9.3.2 短視頻行業(yè)發(fā)展階段
9.3.3 短視頻市場發(fā)展規(guī)模
9.3.4 短視頻市場競爭分析
9.3.5 短視頻行業(yè)用戶分析
9.3.6 短視頻平臺變現(xiàn)模式
9.3.7 短視頻行業(yè)投資分析
9.3.8 短視頻行業(yè)發(fā)展趨勢
9.4 2023-2025年網絡直播行業(yè)運行分析
9.4.1 網絡直播行業(yè)政策環(huán)境
9.4.2 網絡直播行業(yè)發(fā)展歷程
9.4.3 網絡直播市場規(guī)模分析
9.4.4 網絡直播市場競爭格局
9.4.5 網絡直播行業(yè)用戶分析
9.4.6 網絡直播行業(yè)商業(yè)模式
9.4.7 網絡直播行業(yè)投融資分析
9.4.8 網絡直播平臺發(fā)展趨勢
第十章 2023-2025年中國數字內容產業(yè)其他細分市場發(fā)展分析
10.1 2023-2025年中國知識付費產業(yè)運行分析
10.1.1 知識付費行業(yè)界定
10.1.2 知識付費政策發(fā)布
10.1.3 知識付費發(fā)展歷程
10.1.4 知識付費市場規(guī)模
10.1.5 知識付費用戶規(guī)模
10.1.6 知識付費行業(yè)格局
10.1.7 知識付費投資分析
10.1.8 知識付費發(fā)展趨勢
10.2 2023-2025年中國網絡新聞行業(yè)發(fā)展分析
10.2.1 網絡新聞行業(yè)政策發(fā)布
10.2.2 網絡新聞行業(yè)發(fā)展歷程
10.2.3 網絡新聞市場規(guī)模分析
10.2.4 網絡新聞行業(yè)用戶規(guī)模
10.2.5 網絡新聞平臺發(fā)展分析
10.2.6 網絡新聞行業(yè)投資分析
10.2.7 網絡新聞行業(yè)發(fā)展趨勢
10.3 2023-2025年中國數字動漫產業(yè)發(fā)展分析
10.3.1 產業(yè)政策環(huán)境
10.3.2 產業(yè)發(fā)展特點
10.3.3 市場規(guī)模分析
10.3.4 用戶規(guī)模分析
10.3.5 市場競爭格局
10.3.6 動漫作品情況
10.3.7 行業(yè)投資分析
10.3.8 產業(yè)發(fā)展趨勢
第十一章 2022-2025年中國數字內容相關重點企業(yè)發(fā)展分析
11.1 百度
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 經營狀況分析
11.1.3 數字內容布局
11.2 網易
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 經營狀況分析
11.2.3 數字內容布局
11.3 騰訊
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 經營狀況分析
11.3.3 數字內容布局
11.4 掌閱科技股份有限公司
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業(yè)務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.4.7 未來前景展望
11.5 三七互娛網絡科技集團股份有限公司
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業(yè)務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發(fā)展風險
11.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.6 奧飛娛樂股份有限公司
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.6.2 經營效益分析
11.6.3 業(yè)務經營分析
11.6.4 財務狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.6.7 未來前景展望
第十二章 中國數字內容產業(yè)投融資及發(fā)展趨勢分析
12.1 中國數字內容產業(yè)投融資分析
12.1.1 投資價值評估
12.1.2 投資現(xiàn)狀分析
12.1.3 融資渠道分析
12.1.4 融資趨勢分析
12.1.5 行業(yè)投資風險
12.1.6 行業(yè)投資壁壘
12.1.7 行業(yè)投資建議
12.2 中國數字內容產業(yè)發(fā)展機遇及前景展望
12.2.1 行業(yè)發(fā)展機遇
12.2.2 行業(yè)發(fā)展前景
12.2.3 行業(yè)發(fā)展展望
12.3 中國數字內容產業(yè)發(fā)展趨勢分析
12.3.1 市場發(fā)展趨勢
12.3.2 人才培育趨勢
12.3.3 用戶生產趨勢
12.3.4 行業(yè)研究趨勢
圖表1 數字內容產品消費圖示
圖表2 中國數字內容產業(yè)10個細分領域相關政策導向
圖表3 2023年中國數字內容產業(yè)10個細分領域主流媒體報道傾向占比分布
圖表4 2019-2023年末常住人口城鎮(zhèn)化率
圖表5 2022年中國數字內容產業(yè)細分領域市場規(guī)模及增長率
圖表6 2022年中國數字內容產業(yè)細分領域用戶規(guī)模及增長率
圖表7 2019-2022年中國數字內容產業(yè)10個細分領域付費轉化率匯總及走勢
圖表8 2019-2022年中國數字內容產業(yè)10個細分領域付費轉化率
圖表9 2022年中國數字內容產業(yè)10個細分領域市場集中度及增長率
圖表10 2022年中國數字內容產業(yè)細分領域規(guī)模分布
圖表11 上海數字內容創(chuàng)新企業(yè)名單
圖表12 2022年廣州優(yōu)秀國產電視動畫片獲獎情況
圖表13 數字內容產業(yè)形成路徑
圖表14 數字內容產業(yè)價值鏈形成流程
圖表15 數字內容產業(yè)價值鏈此乃工程關鍵流程
圖表16 數字內容產業(yè)鏈
圖表17 內容主導產業(yè)鏈模式SWOT分析
圖表18 網絡運營商主導產業(yè)鏈模式示意圖
圖表19 終端商主導產業(yè)鏈模式SWOT分析
圖表20 終端商主導模式示意圖
圖表21 終端商主導產業(yè)鏈模式SWOT分析
圖表22 數字出版分類及介紹
圖表23 數字出版產業(yè)鏈
圖表24 中國數字出版行業(yè)涉及的關鍵技術
圖表25 中國數字出版行業(yè)支付技術便捷化的主要體現(xiàn)
圖表26 2021-2024年中國數字出版行業(yè)相關政策
圖表27 數字出版行業(yè)發(fā)展歷程
圖表28 中國數字出版行業(yè)重點企業(yè)及主營業(yè)務情況
圖表29 數字閱讀行業(yè)產業(yè)鏈
圖表30 中國數字閱讀行業(yè)發(fā)展階段及標志性事件
圖表31 2022-2023年數字閱讀相關政策梳理
圖表32 2022-2023年數字閱讀相關政策梳理(續(xù))
圖表33 2019-2024年中國數字閱讀市場規(guī)模分析
圖表34 2019-2024年中國數字閱讀用戶規(guī)模分析
圖表35 2023年中國數字閱讀各細分市場占比
圖表36 國內數字閱讀行業(yè)四類參與者及主要閱讀平臺
圖表37 2023年中國數字閱讀作品IP改編類型情況
圖表38 2022-2023年中國數字閱讀出海作品數量
圖表39 中國網絡文學市場發(fā)展歷程
圖表40 2021-2023年中國網絡文學閱讀市場規(guī)模情況
圖表41 2018-2023年中國網絡文學用戶規(guī)模變化
圖表42 中國網絡文學競爭梯隊
圖表43 2015-2022年全球游戲玩家規(guī)模
圖表44 2022年全球游戲玩家區(qū)域分布
圖表45 網絡游戲相關政策梳理
圖表46 2015-2024年中國游戲市場實際銷售收入
圖表47 2015-2022年中國游戲用戶規(guī)模變化
圖表48 2018-2023年中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入
圖表49 騰訊游戲產品概況
圖表50 騰訊對海外游戲公司的投資情況(部分)
圖表51 網易游戲產品概況
圖表52 網絡游戲領域投資熱點統(tǒng)計方法說明
圖表53 2021-2023年中國網絡游戲領域投資事件高頻詞及對應的投資數量
圖表54 2018-2023年中國移動游戲市場規(guī)模
圖表55 2018-2023年中國移動游戲用戶規(guī)模
圖表56 2018-2023年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表57 2018-2023年中國移動休閑游戲收入及增長率
圖表58 2023年收入排名前100移動游戲產品類型數量占比
圖表59 2023年收入排名前100移動游戲產品類型收入占比
圖表60 2023年收入排名前100移動游戲產品IP來源類型數量占比
圖表61 2023年收入排名前100移動游戲產品IP來源類型收入分布
圖表62 2023年收入排名前100移動游戲產品題材類型數量占比
圖表63 2023年收入排名前100移動游戲產品題材類型收入占比
圖表64 2018-2023年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入及增長率
圖表65 2023年中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表66 2023年中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入占比
圖表67 2023年中國游戲廠商出海收入排行榜
圖表68 1999-2023年全球錄制音樂產業(yè)收入
圖表69 2023年全球錄制音樂收入的細分
圖表70 2015-2023年全球音樂流媒體收入增長趨勢
圖表71 在線音樂相關政策梳理
圖表72 中國數字音樂行業(yè)產業(yè)鏈
圖表73 2018-2023年中國數字音樂市場規(guī)模變化
圖表74 2018-2024年中國在線音樂市場規(guī)模變化
圖表75 2020-2023年中國數字音樂平臺歌曲累計規(guī)模
圖表76 2015-2024年中國在線音樂用戶規(guī)模變化
圖表77 2023年數字音樂用戶群體分析
圖表78 2023年數字音樂用戶行為分析
圖表79 2023年數字音樂業(yè)業(yè)態(tài)融合分析
圖表80 中國數字音樂平臺與短視頻平臺音樂服務對比分析
圖表81 數字音樂用戶跨媒介大遷移
圖表82 數字音樂用戶跨平臺遷移重構
圖表83 2015-2023年中國數字音樂平臺DAU對比
圖表84 2015-2023年中國數字音樂平臺MAU對比
圖表85 2015-2023年中國數字音樂平臺DAU/MAU對比
圖表86 2015-2023年中國數字音樂平臺人均日使用時長對比
圖表87 2021-2023年中國在線音樂領域投資事件高頻詞及對應的投資數量
圖表88 新業(yè)務形態(tài)下音樂侵權典型案例
圖表89 2022-2023年網絡視聽與即時通信用戶規(guī)模對比
圖表90 2020-2023年中國網絡視頻用戶規(guī)模及使用率統(tǒng)計情況
圖表91 數字視頻分享的社會動機
圖表92 長視頻相關政策梳理(一)
圖表93 長視頻相關政策梳理(二)
圖表94 長視頻相關政策梳理(三)
圖表95 中國長視頻行業(yè)發(fā)展歷程
圖表96 2015-2024年中國長視頻市場規(guī)模變化
圖表97 2015-2024年中國長視頻用戶規(guī)模變化
圖表98 長視頻產業(yè)鏈
圖表99 2016-2023年全國拍攝制作電視劇備案情況
圖表100 2020-2023年中國網播劇集市場有效劇集數量情況
圖表101 2023年中國集均播放指數排名
圖表102 2021-2023年各平臺上新劇集獨播部數情況
圖表103 中國長視頻行業(yè)知名品牌
圖表104 2023年中國長視頻企業(yè)營業(yè)收入及同比增長
圖表105 2021-2023年中國網絡視頻領域投資事件高頻詞及對應的投資數量
圖表106 長視頻與短視頻合作
圖表107 中國短視頻行業(yè)相關政策
圖表108 中國短視頻行業(yè)相關政策(續(xù))
圖表110 2016-2024年中國短視頻市場規(guī)模變化
圖表111 2016-2022年中國短視頻領域市場集中度及平均毛利率
圖表112 2018-2023年中國短視頻行業(yè)用戶規(guī)模變化
圖表113 2023年中國短視頻用戶規(guī)模分布情況
圖表114 2021-2023年中國短視頻領域投資事件高頻詞及對應的投資數量
圖表115 中國網絡直播行業(yè)政策的演變趨勢
圖表116 截至2024年中國網絡直播行業(yè)相關政策匯總
圖表117 截至2024年中國網絡直播行業(yè)相關政策匯總(續(xù))
圖表118 網絡直播行業(yè)發(fā)展歷程分析
圖表119 2015-2024年中國直播市場規(guī)模變化
圖表120 中國網絡直播平臺行業(yè)競爭梯隊(按直播活躍用戶規(guī)模)
圖表121 截至2024年App Store直播軟件用戶評分個數
圖表122 截至2024年App Store直播功能軟件用戶評分個數
圖表123 2020-2023年中國網絡直播用戶規(guī)模及使用率統(tǒng)計情況
圖表124 2022-2023年網民收看的直播類型
圖表126 2016-2024上半年中國網絡直播行業(yè)融資整體情況
圖表127 2024年網絡直播行業(yè)投融資事件匯總
圖表128 網絡直播應用趨勢
圖表129 網絡直播更多創(chuàng)新應用場景
圖表130 知識付費產品圖譜
圖表131 知識付費供給端的變現(xiàn)訴求和實現(xiàn)條件
圖表132 知識付費相關政策梳理(一)
圖表133 知識付費相關政策梳理(二)
圖表134 知識付費相關政策梳理(三)
圖表135 中國知識付費發(fā)展歷程
圖表136 2015-2024年中國知識付費市場規(guī)模變化
圖表137 2015-2024年中國知識付費用戶規(guī)模變化
圖表138 中國知識付費市場主要玩家
圖表139 喜馬拉雅主要業(yè)務
圖表140 喜馬拉雅會員類型、收費標準及享有權益
圖表141 蜻蜓FM會員類型、收費標準及享有權益
圖表142 2021-2023年中國知識付費領域投資事件
圖表143 新聞資訊領域相關政策梳理
圖表144 新聞資訊領域相關政策梳理(續(xù))
圖表145 網絡新聞發(fā)展歷程
圖表146 2018-2024年中國互聯(lián)網新聞資訊廣告市場規(guī)模變化
圖表147 2021-2023年中國網絡新聞用戶規(guī)模及使用率情況
圖表148 熱門新聞資訊類應用用戶流量價值
圖表149 2021-2023年中國新聞資訊領域投資事件
圖表150 中國動漫行業(yè)相關政策
圖表151 2015-2024年中國網絡動漫市場規(guī)模變化
圖表152 2016-2024年中國泛二次元用戶及網絡動漫用戶規(guī)模變化
圖表153 中國動漫制作企業(yè)區(qū)域分布情況
圖表154 中國動漫產業(yè)企業(yè)競爭派系
圖表155 2023年備案電視動畫片題材分布情況
圖表156 2023年獲得發(fā)行許可的網絡動畫片題材分布情況
圖表157 2021-2023年中國網絡動漫領域投資事件高頻詞及對應的投資數量
圖表158 百度歷史沿革
圖表159 2021-2024年掌閱科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表160 2021-2024年掌閱科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表161 2021-2024年掌閱科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表162 2023年掌閱科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)
圖表163 2023-2024年掌閱科技股份有限公司營業(yè)收入分析
圖表164 2021-2024年掌閱科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表165 2021-2024年掌閱科技股份有限公司凈資產收益率
圖表166 2021-2024年掌閱科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表167 2021-2024年掌閱科技股份有限公司資產負債率水平
圖表168 2021-2024年掌閱科技股份有限公司運營能力指標
圖表169 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表170 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表171 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司凈利潤及增速
圖表172 2022-2023年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)、銷售模式
圖表173 2023-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表174 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表175 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司凈資產收益率
圖表176 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表177 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司資產負債率水平
圖表178 2021-2024年三七互娛網絡科技集團股份有限公司運營能力指標
圖表179 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表180 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表181 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表182 2022-2023年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表183 2023-2024年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表184 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表185 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表186 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表187 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表188 2021-2024年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表189 2023年中國數字內容產業(yè)10個細分領域投資價值評估綜合結果
圖表190 2023年中國數字內容產業(yè)10個細分領域投資價值排行榜
圖表191 2021-2022年中國數字內容產業(yè)新增企業(yè)數量
圖表192 2022年中國數字內容產業(yè)投資數量及投資金額
圖表193 2022年中國數字內容產業(yè)投資數量及投資金額的同比增長率
圖表194 2021-2023年中國龍頭企業(yè)數字內容產業(yè)投資事件
圖表195 2021-2023年中國龍頭企業(yè)數字內容產業(yè)投資領域分布
數字內容產業(yè)是現(xiàn)代意義上的信息內容產業(yè),是一種基于數字化、多媒體和網絡技術,利用信息資源和其他相關資源,創(chuàng)作、開發(fā)、分發(fā)、銷售信息產品與服務的產業(yè)。數字內容產品與傳統(tǒng)內容產品的最大區(qū)別在于它的互動性。
2023年,我國數字經濟規(guī)模達到53.9萬億元,數字經濟占GDP比重達到42.8%,數字經濟同比名義增長7.39%,高于同期GDP名義增速2.76個百分點,數字經濟增長對GDP增長的貢獻率達66.45%。數字經濟在國民經濟中的地位穩(wěn)步提升,已經成為我國經濟提質增效、實現(xiàn)高質量發(fā)展的新動能。
中國數字內容產業(yè)起步較晚,但從市場規(guī)模和用戶規(guī)模來看,其發(fā)展十分迅速。從市場規(guī)模來看,2022年,中國數字內容產業(yè)市場規(guī)模總體保持繼續(xù)增長態(tài)勢,10個細分領域中超千億元規(guī)模的增至7個,其中短視頻、網絡游戲、在線教育市場規(guī)模超2000億元。從用戶規(guī)模來看,2022年,中國數字內容產業(yè)用戶規(guī)模龐大,除在線教育和網絡動漫外,其余細分領域用戶規(guī)模都超過了5億人,網民滲透率普遍在50%及以上。
近年來,直接針對各細分領域的政策并不多,很多是在有關文化、教育、市場監(jiān)管、網絡信息等的政策中出現(xiàn)。2022年8月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)的《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》提出,加快發(fā)展數字出版、數字影視、數字演播、數字藝術、數字印刷、數字創(chuàng)意、數字動漫、數字娛樂、高新視頻等新型文化業(yè)態(tài),改造提升傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài),促進結構調整和優(yōu)化升級。數字內容產業(yè)是新型文化業(yè)態(tài)的典型代表,肩負起促進文化產業(yè)升級的重任。2023年10月,國家新聞出版署發(fā)布了《關于實施網絡游戲精品出版工程的通知》,鼓勵企業(yè)自主研發(fā)融入中華傳統(tǒng)元素、環(huán)保題材、科幻科普等主題,代表國際領先水平的游戲作品。
中投產業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國數字內容行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》共十二章。首先介紹了數字內容的相關概念,接著分析了全球數字內容的發(fā)展經驗,然后對中國數字內容產業(yè)發(fā)展環(huán)境、現(xiàn)狀及產業(yè)鏈進行了詳實的分析,并具體介紹了數字出版、數字游戲、數字音樂、數字視頻等細分行業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對數字內容重點企業(yè)進行了分析。最后重點解析了數字內容的投融資狀況,并對其未來發(fā)展前景進行了科學的預測。
本研究報告數據主要來自于國家統(tǒng)計局、海關總署、商務部、財政部、工信部、中投產業(yè)研究院、中投產業(yè)研究院市場調查中心、中華人民共和國文化部以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字內容產業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資數字內容市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。